Jatekok_avatar
Regisztrálj a pontokért!

Bejelentkezés  Regisztráció


Kezdőlap | Hírek | Feliratkozás | Felhasználók listája | Linkek | Kapcsolat | Linkcsere | Olcsó dvd

Kaland játékok

 Rendezés: Újak | Top Szavazat | Régiek | A-Z | Z-A

Scooby bennrekedt a Coolsonian Múzeumban. Csupán 3 termen kell végigjutnia, hogy kiszabaduljon. Segíts neki!

Használd a megfelelő tárgyat a megfelelő lényekhez, és objektumokhoz! Vigyázz arra, hogy Shaggy és Scooby ne ijedjen meg túlságosan, mert akkor vége ...

Keresd meg a város képén elrejtett 10 manót!

A kicsi manók most egy tengerparton, annak is egy elhagyatott részén bújtak el. Keresd meg őket, beleértve a fekete trollt is!

A Chemistry című részhez hasonlóan most is körbejárva találhatod meg a kis gnómokat, de most nem egy ház körül, hanem egy kis utca két oldalán.

A gnómok utolsó hada egy II. világháborús tank körül rejtőzött el. Keresd meg őket, hogy lezárd a történetet!

A második részben egy parkban van elrejtve a 10 kicsi manó.

A manók a 3. részben egy tavaszi virágoskertben bújtak el.

A 4. részben a manók egy rejtélyes, ködbe burkolózó épület tetején bújtak el. Találd meg őket!

Az 5. részben a manók egy elhagyott kikötőben rejtőztek el. Találd meg mind a tizet!

A 6. részben a kikötő egyik raktárában kell megtalálnod az elrejtett manókat. Ebben a részben valamivel könnyebb dolgod lesz, hiszen több, mint 20 man...

A gnómok ebben a részben egy ház körül bújtak el. Újdonságnak számít, hogy most teljesen körbe tudsz menni, valamint bónuszként még a Daymare Town...

A gnómok most egy vízparti területen bújtak el. Keresd meg mindet!

A legújabb részben a kis manók a kémia épület körül bújtak el. Ebben a részben is találkozhatsz egy trollal a Daymare Town-ból.

Megbízóid egy kis szívességre kértek. Találd meg a Worm-ot. hogy bejuttasson a 9-es épületbe. További utasításokat akkor kapsz, ha oda eljutottál.

Segíts Abubának a titokzatos idegennek megmenekülni a bolygónkról. Először még csak ismerkedni fog a bolygónkkal, de hamar rá fog jönni, hogyan is le...

Ebben a különös kijutós játékban 2 szoba között kell járkálnod, és az ott található tárgyak segítségével megtalálnod a kiutat! Amit az egyik s...

A kalandok folytatódnak az idegen bolygón. A kezdőhelyszín ismerős, de a folytatásban már egy nagyobb helyszín áll a rendelkezésedre. Még több izgal...

Egy nagyon szuper kis játék, egy bányásznak ki kell bányásznia az aranyat és kincseket a földből, bár kicsit olyan mintha horgászna, de azért jó ki...

Prescott, Ophelia és apja, Gregor épp csak megérkeztek Londonba Vonarburg báróné meghívására, amikor egy nő Prescott kezébe nyomott egy levelet, majd...

Miközben Prescott a csatornában rátalált az üzenetre a titkos szállítmányról, Opheliáék a koncertet hallgatták. A koncert után a báróné beszélg...

Alicia Blackwood utolsó üzenete szerint az Elder Star hajója, a Fathersea titkos csomagot szállít aznap éjjel a hírhedt Cardinal-nak. Prescott megvárta,...

Miután Prescott megtalálta az újabb furcsa testrészeket, a kis társaság számára világossá vált, hogy a Cardinal valami démoni lény felélesztéséb...

Dr. Ebenezer Smith-től kapott levél után Gregor meglátogatta régi barátját. Miután odaért, Ebenezer szabadkozni kezdett, hogy ő nem írt neki semmifé...

A kis társaság azon tanakodott, hogyan lépjenek tovább, amikor elérkezett az este, mikor Vonarburg bárónéhoz hivatalosak. Gregor nem tudott szabadulni a...

Ophelia különös utazása az idősíkok között körvonalazni kezdte a Cardinal félelmetes tervét, és világossá tette, hogy csak akkor számolhatnak le ...

Miután megtalálták a fenevad szemét, Gregor már biztos volt benne, hogy a Cardinal a Shub-Niggurath-ot, az univerzumból elűzött démont akarja feltámas...

Sakara földje békés, rég elfeledte a sötétséget, amit az avlilági Ssyba hozott a falura. Ssybát régen legyőzték, és mélyen eltemették. Ám furcsa...

Válassz szintet, majd juss át a minijátékokon, hogy kiszabadítsd a szerelmedet! Minden minijátékban meg van adva, mit kell elvégezned, hogy egy lépéss...

Járd végig az utat, hogy eljuss a gonosz Wes-hez! Útközben feladatokat kell megoldanod, és ahányszor rosszul végzel, vesztesz egy életet. Minden mini-j...

A játék 3. részében Bobby-ék tovább szórakoztatnak különféle játékaikkal. Minden pálya előtt láthatod, mi a feladat, majd ezt kell a megadott id...

Juss ki a börtönből! Használd a körülötted lévő tárgyakat, valamint a Szem, Kéz és Szájikonokat, hogy megnézz, megfogj valamit, vagy beszélj vala...

3201. augusztus 12-én kezdődött... Egész Európa harcban állt. Egy manchesteri feltaláló, Mr. Crumpet létrehozta Automaton-t, az eszközt, ami meg tudja...

A történet folytatódik. Az előző részben kijutottál a laborból. A küldetésed továbbra is az, hogy eljuss a levéllel Mr. Smith-hez.

Menj végig a pályán pontokat gyűjtve.

Lődd ki ellenséged. Menj végig a pályán és gyűjtsd a pontokat.

Egy laborban ébredsz fel. Nem tudod, hol vagy, ki vagy és hogy kerültél ide. Juss ki a laborból és járj utána a rejtélynek!

A laborból már kijutottál. Rájöttél, hogy a dolgok mögött idegen lények utáni kutatás áll. Néhány idegent meg is kellett ölnöd, hogy kiszabadulj...

Fényt derítettél a kísérleteket övező titkokra! Már csak az épületből kell kijutnod és utánajárnod, veled mit tettek!

Miután mindenre fényt derítettél, már csak egyvalami jár a fejedben: kimenekülni ebből a kísérteties laborból, teletankolni az űrhajót és elrepül...

Egy hajón találod magad a bermudák környékén. Kattints a tárgyakra, figyeld mi történik. Keresd meg a megfelelő utat a meneküléshez!

Segíts a kis ninjának továbbhaladni a küldetésében!

Segíts a kicsi ninjának kalandjaiban! Kattints a különböző tárgyakra a pályán, és figyeld mi történik. Próbálj a konvoj elejére jutni a kis ninj...

Segíts a kis mosómedvének visszaszerezni a barátai elveszett ruhadarabjait. Kattints a különböző dolgokra a pályán és figyeld mi történik. Minden e...

Varázsold a szürke, színtelen pályákat színessé. Jöjj rá a megoldásra, hogyan tehetnéd ezt meg. Kattints a megfelelő tárgyakra, és figyeld mi tör...

Fedőneved: Kara. Titkosügynök vagy a 20. század hajnalán. Küldetésed: megtalálni az eltűnt Karl von Toten tudóst. Juss be a házába, és kutasd át, ...

Kara története folytatódik. Miután átkutattad a házat az előző részben, lejutottál egy alagútrendszerbe. Feladatod továbbra is az, hogy megtaláld K...

Kara kalandjainak harmadik részéhez érkeztél. Zürich a következő állomás, a vonatból kiszállva a várócsarnokban találod magad. Innen folytatódik ...

A kísértethistória folytatódik! A mostani rémálomban egy metrószerelvényben vagy, a sötét kísértet azonban ide is követett. Találd meg a módot, h...

A rémálmok városába érkeztél, néptelen utcák, elhagyott tárgyak, csend mindenütt. Szedd össze a tárgyakat a házakból, és fedezd fel a város rejt...


Hírek
Új Játékok
Népszerű Játékok
Top Játékosok
Statisztika
  • Összes Játék: 843
  • Felhasználók: 2557
  • Kategóriák: 14
  • Lejátszott játékok:2074419
  • Online Játékosok: 6
  • Játékosok ma: 152
  • Összes Játékos: 172266
  • Online Felhasználók:
  • -
  • és 6 Vendég
Linkek